캐릭터모델링

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작성자컬러 조회 1회 작성일 2020-09-16 12:14:41 댓글 0

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캐릭터 모델링 1 - SD 캐릭터/인체 모델링, 3d max character modeling

최초 박스(box)를 이용해 SD캐릭터의 기본바디를 구성하는 과정입니다.
캐릭터(인체)모델링은 인체에 대한 기본적인 구조와 이해를 바탕으로 진행하면 좋습니다.
툴(max)이 익숙하지 않으신 분은 max기초 강좌부터 보시면 좋습니다.
과정에 대한 포스팅과 자료(.max)는 스터디카페에 올려져 있습니다.

* 포트폴리오 제작이나 오프수업 관련한 상담은 아래로 주세요.
카카오상담: https://open.kakao.com/o/sVxLi2yb
오프수업안내 블로그: https://blog.naver.com/marvelous78
스터디 카페: https://cafe.naver.com/cgmind
신스텝 : 항문 부분 만들 때 엉덩이 cut으로 하는데 vertex에서 vertex밖에 이동 안되는데 어떻게하죠..?
원래 Edge사이에도 놓을 수 있었는데 왜이렇게 된걸까요 ㅠㅠ
신스텝 : 이런적 없었는데 질문드립니다.. 맨 처음 scale로 모서리 잡고 늘릴려고 하는데 뭔가 이상하게 늘려져요.. 바깥쪽으로 늘려진다해야하나?
scale 쓸 줄 모르는게 아니고 기초 강의부터 다 보고 했는데 이런적은 처음인데 왜이러는 걸까요 ㅠㅠㅠㅠ
미드 봐요자막 없이 : 19:20 여기 목부분 올릴때 엣지따라 안올라오고 폴리곤이 옆으로 접혀서 올라오는데 왜그런건거요...
o0o : 오늘도 영상 감사합니다!!
혹시 반측면 그림 모델링 강의도 해주실 수 있나요? 유튜브를 다 뒤져봐도 다 정면, 측면이 있는 자료를 이용해서 모델링을 하네요ㅠㅠㅜ
반측면 자료만 있을 때에 세팅 및 모델링하는 법을 알고 싶어요 ㅠㅠㅠㅠㅠ
안토시안 : 17:49 뺵피스컬? 이란건 어떻게하나요

3D 캐릭터 아티스트 양승남 "디테일이 살아 있는 캐릭터 모델링 노하우" | Coloso_trailer

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협업한 3D 캐릭터 아티스트 양승남의 노하우를
20회에 걸친 온라인 실무교육으로 제공합니다.

Chapter 01) ZBrush 툴 이해하기
- 레퍼런스 수집 방법과 나에게 맞는 지브러시 UI 세팅에 대해 배워봅니다.

Chapter 02) 모델링 시작하기
- 이미지 실루엣과 인체 해부학을 기준으로
골격을 맞춰서 사람의 형상을 만들어봅니다.

Chapter 03) 모델 이목구비 잡기
- 인물의 눈, 코, 입, 귀를 차례대로 모델링하며
스컬핑 팁과 유의사항에 대해 알아봅니다.

Chapter 04) Likeness 1: 얼굴 비율 잡기
- 전체적인 비율을 잡은 후, 실재와 유사한 비대칭 요소를 적용해봅니다.

Chapter 05) Likeness 2: 피부 표현하기
- 모공, 잔주름 등을 표현하기 위한 브러시를 직접 제작하고 적용해봅니다.

Chapter 06) 텍스처링으로 모델링 마무리하기
- 스캔 데이터를 활용한 간단한 텍스처링 방법과
머리카락, 액세서리 등의 외부 요소 구성에 대해 배워봅니다.

업계 최고의 전문가를 만나는 데에는 정해진 장소도, 시간도 중요하지 않습니다.
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WomanGameCharacter Modeling [여자게임캐릭터 모델링]

Thank you for watching^^




Artstation - https://www.artstation.com/lvt848


Blog - https://blog.naver.com/lvt848











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원화출처 : https://www.artstation.com/artwork/W2X0gX
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템플릿 : 론박자막연구소
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항구 : 너무 멋져요 ㅠㅠ 거의 1년 지난 시점에서 보실지 모르겠지만 질문 하나 드립니다! 영상 초반에 나오는 로폴 상태의 메쉬들은 리토폴로지 한 후의 메쉬들인가요? 아니면 지브러쉬로 가져가서 디테일 작업하기 전의 메쉬들인가요??
King Tiger : 배가 뻥뚤린 갑옷이 있다? ㅋㅋ
Shimi : 이거 3D max인가요?
지나가던수달 : 만들어놓은거 붙히는작업임 ?
마빡이대장 시청용 계정 : 이거 무슨 프로그램인가요? 진짜 잘 만드시네요!!

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